初级训练场空间,其实就是一片白茫茫除了地面什么都没有的地方。
当然,进入这里的玩家,可以根据自己的意愿简单的设定一下环境,安装一些例如射击靶、沙袋、草人等东西。
叶云不需要靶子和沙袋什么的,他需要的只是单纯的能够修炼草薙流古武术的空间,至于射击……他一向认为自身的强大才是真的强大,尤其是在见识到不详狼那枪打不透的v23血脉变体后,他更加侧重这一点。
所以这一片白茫茫的空间中,除了叶云自己,也就只有一个记录者游戏中草薙京招式的pad。
以不断地练拳来领悟能力,和以静坐感悟这种方式相比其实有好有坏,好处在于不断地磨练拳术,一旦真正的领悟了技能,技能就可以很快上手;坏处在于这样的领悟方式会比静坐感悟慢上很多。
不过叶云并不在意,因为静坐感悟得来的技能是未知的,而手动练习得来的却是可以自行选择的。
说起血脉技能,叶云之前一直有一个疑惑……就比如草薙血脉的大阳火,有了这种火焰,按理来说只要把火焰应用自如,以草薙流古武术的方式战斗还是以通背拳八极拳或者王八拳的方式打出来又有什么区别呢?
温妮莎对此给出的解释是:系统对于血脉技能的‘规则设定’是有大幅度额外加成的。
举个例子:被大阳火焚烧后的玩家尸体不会消失,玩家存在过的痕迹也不会被系统抹杀,这是因为大阳火的‘规则优先度’强过‘踢出游戏’的优先度,比如大阳火的优先度是70,而踢出游戏是65,那么理所当然的,大阳火的焚烧效果就会盖过系统加持在玩家尸体上的规则。那么把这个设定再上升一个层面,用荒咬打出来的一记火焰拳,其优先度就会比用普通攻击打出来的火焰拳再高一些。
任何游戏都有其‘规则’在里面,现实世界同样也有‘规则’限制着人们,规则的存在或许是一种束缚,但同样是文明和高智慧的象征。故而,顺应规则的人往往比那些不服从甚至抵触规则的人获益更多。
叶云没有资格没有胆量也没有能力抵触游戏规则,所以他只能顺应而为。
“那么……现下最该先练习的是……”
弓步前跨,右拳横向挥扫前击,烈焰焚烧,燃音炸响!
“百二十四式·荒咬!”
“然后是……”
第二步前冲,左拳下勾!
“百二十八式·九伤!”
“再然后……”
虚步近前,变勾拳为肘击下砸!
“百二十七式·八錆!”
“不要小看连续技,有规则的加成,连续技是可以打出硬直的……也即是说,只要做的熟练,在用连续技对敌时第一招打出来,后面的招数几乎会必中。”
温妮莎的话回荡在脑海,叶云直起身看着自己的左拳,慢慢回顾刚才的一套小连招。
真正用身体来体验这一套小三连,远比在游戏机或者键盘上模拟出这几招困难得多,伴随着挥拳,能够感悟的是……似乎这三招每一个动作都伴随着无限的可能性和变招在里面,而且隐隐有种必须先把这三招融会贯通到毫微不差才能有后续可能的感觉。
当然,刚才的三招,除了荒咬之外都没有火焰在里面,这就是一件很奇怪的事了。
按理说,叶云现在虽然不能对大... -->>
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