“总算拖到他们的驾驶时间耗尽了吗?”
贝克看着远去的机甲,心中不禁松了一口气。
从共享到的信息中,它也是大概知道机甲的弱点。
能够维持战斗的时间并不会很长!
所以它刚刚在战斗时大部分时间都处于防御的状态,目的就是拖过这些铁疙瘩的操作时限。
不然以它虫王级的实力,真的被逼到绝路以命搏命时,那些铁疙瘩少说得被拆掉一半。
“等等,怎么有一台没跑,是想上来送死?”
看到反向朝它冲过来的那台机甲,贝克有些疑惑。
刚刚一群铁疙瘩都没怎么破它的防,现在这孤零零的一架上来是上来送人头的吗?
此时的贝克在看到其他机甲撤退后心中也没有了顾虑,挥动着触手就想给对方一点颜色看看。
为了尽可能延长驾驶时间,路耀并没有选择计算量较大的远程武器,而是拔出了机甲身旁配备的光剑。
这次他也是想尝试一下脑海中的新型战术。
现在机甲的驾驶员大多数还是更愿意用远程武器进行作战。
虽然这种战术比较安全,但带来的代价就是远程武器弹道的庞大计算量会迅速压缩驾驶员们并不多的精神力,导致机甲可以维持战斗的时间大幅减少。
路耀躺在医院养伤的那段时间里也对这种战术进行了修改。
机甲并不是单纯使用远程武器的工具。
如果真的只是需要大范围轰炸的话,那炎国的导弹库存能轰炸个三天三夜都不带停歇的,这些复杂的计算工作交给机器比交给人脑要更为方便。
从之前的几次战斗中,路耀已经看出来虫族大概已经是发现了机甲的弱点,都有意用防御姿态消磨着驾驶员维持机甲形态的战斗时间。
他认为正规的机甲作战是需要有人主动接近敌方,借助近战的精神力消耗较少的优势,靠着长时间的续航持续压制住敌方,这样机甲最大的弱点也可以弥补。
当然,这些近战的机甲起到的是压制作用,所以并不需要配备运算量过大的武器,反而是应该对能量护盾与光剑进行特化。
有了近战特化型机甲自然也需要远程输出进行弥补,所以还需要再对一部分的机甲进行大杀伤力武器的换装。
现在的机甲好听点来说近战远战都能使用,但实际上受限于驾驶员的精神力问题,这个优势反而变成了啥都能干,但干啥啥不行。
路耀看来,现在的机甲队编制太过平庸,无论精神力多还是少,一律都被归为一类的存在,唯一的区别无非就是驾驶时间的长短。
在他的设想中,如果可以对这些驾驶员分别进行培训,比现在情况会好的多。
像精神力较多并且可以快速处理计算量的一部分驾驶员去驾驶需要进行大量弹道计算的远程特化机甲。
而那些精神力比较贫瘠的驾驶员就可以学习近战的训练,以舍弃计算弹道武器的代价换来更长时间的续航。
简单来说,就是将机甲的功能划分得更加细致... -->>
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