回程的路开始,庄娴直接开了军团的内部语音。
平常的交流会遵守远近物理规则,军团的内部语音则是靠玩家编号按照无线电类型传达的。
嗯,这些都是游戏设定。
车队的速度明显比玩家步行要快了不少。
摩托车坐2人,两辆吉普车各坐6人,然后军用卡车可以坐12人,再加上面包车可以坐8人。
运输28人绰绰有余。
驾驶出南区6号集团军要塞,迎面的是游戏地图中秀美如画的风景。
森林和山地被完美的还原了。
对于现在的科技来说,更好的计算机语言的产生和完善到高级语言的层次的过程中,自然而然的反馈到游戏中就是游戏地图的增加和基础的物理属性被智能程序的仿现实。
而且现在的最新领域中已经开始了对虚拟现实的技术的研究。
庄一凡已经记录到了突破中级的关口了。实在不行,他准备直接用积分兑换技能了!就算是有被认定为外星人的嫌疑也不管了!
嗯,游戏仿现实的属性最好的体现就是人物的可操作性变强了。
而且上限增加的同时又不会妨碍到游戏体验。
真正的好游戏自然不是把操作变成困难的事件,然后用困难去攀比。
把操作变得困难可以,但你不能放弃简单的过程吧?
在简单的操作中靠玩家自身的素质去实现更大的可能性,这才是精髓。
舍弃了娱乐性去谈游戏的控制难度,简直就是丧心病狂!
而《机甲大师》则不然,庄一凡可以用前后左右四个键盘轻松实现360度任何一个方向的移动。
只要感觉到位了,操作就上来了。
接着是视野问题,视野既不缺少第一人称的感觉,又不乏大范围的第三人称视野。
可以很容易的看到该看到的角度。
庄一凡现在装备的外骨骼装甲,加强了人物的整体动作速度,以及突进速度。
另外还有更强的弹跳能力和一个可定向疾步的技能。
升级版的还可以安装小型榴弹发射器和一个后座推进器。
嗯,缺金币!
“敌袭!”
庄一凡单独驾驶摩托车在前方侦查,在被对方发现后,马上就有四五枚火箭弹打了过了。
庄一凡一边纵越躲避,一边发出警告。
“车队后退隐蔽,留下一队人保卫车辆,两队人跟我上。”
再看庄一凡,五枚火箭弹打过来把摩托车打得稀烂。
先一步发现了地形后面的庄一凡立马反应,逃开了火箭弹。
但是敌方不肯罢休,一时间枪声大作!
庄一凡连续躲避,好在他并没有选择在山谷中的空旷位置,而是沿着有树木的位置。
所以可以借树木遮蔽躲开大部分子弹,主要防的还是后续的RPG的打击。
“五门RPG,现在看到的大概是五十个人,没有外骨骼装甲士兵。”
一边跑路,一边汇报道。
好在对面也舍不得RPG的弹药。一发就是30枚银币,现在打出来的都有十发了!
乖乖,30块钱!要不是他们打劫的是价值6000元以上的物资,估计不会舍得的!
等他们停止了炮弹攻击,庄一凡也抽空还击。
暴击伤害一枪一个,普通攻击也是三枪到四枪,不会超过五枪。就算是戴了高级头盔,那也不费力多少。
用外骨骼装甲的配枪就是强力!
火力还很劲爆,伤害杠杠滴,威慑力十足。
一个人对射五十个丝毫不怂,不过要是被集火了,撑不过一轮!
毕竟外骨骼装甲也是看耐久度的!
枪声密集,庄一凡等大树被打倒瞬间就立马后撤,被打了三四枪翻进了山坡下。
对面则开始仗着人多进行冲锋了,十几个人一组,庄一凡压根不敢肝!
等庄一凡继续后撤到山下,庄娴带领的二十个援军又到了,他们看到了庄一凡就直接在山谷口布防。
分一些人上了两边的高地,庄一凡也直接前往山岭上。
刚刚短暂的交锋,耐久度已经被打到68%了。
等庄一凡到山岗位置的时候,对面已经在山坡冒头了。
一部分人直接冲下谷底,一部分人沿着上坡过来。
庄娴他们自然是直接开打。
庄一凡这个时候也可以安心的放放冷枪混水了。
“主播快迂回吧,20对枪打不过对面的!”
好吧,看直播间都这么要求了。
庄一凡勉为其难的从山岗位于山谷外的那侧躲着树木后面迂回。
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