说道:
“公司对于《游戏王DM》的计划暂时分为四步,第一步为初步漫画化。我们也正处于这个阶段。希望之后能凭借各位的通力合作,将这个还存在于剧本上的故事以漫画的形式展现出来!”
在下面倾听的顾俊连连点头。
后两步是“动画化”“实体化”与“网络游戏化”。
这三步都是严格参照前世《游戏王DM》的发行顺序,先吸引一部分喜欢看漫画的人,再在动画领域发展大片粉丝,然后发行实体卡牌回收资本,最后制作成网游再捞一笔。
非常完美!
但为什么不像《三国杀》一样,直接印卡卖他不香不简单吗?发行漫画和动画且不说能不能赚钱,光这两个领域,公司就毫无经验,完全两眼一黑啊!
诚然,顾俊现在就可以印刷出来初代游戏王的所有卡牌。
因为画师们这几周中做的事情就是在设计所有计划在漫画、动画出现的卡牌。
但《游戏王》与《三国杀》完全是两个不能相提并论的游戏。
虽然同属于桌游,但它们提供给玩家的有趣之处截然不同!
《三国杀》是多人游戏,而且注重什么?
是谋略和社交两种元素。
它的玩家大多喜欢三五成群,和好朋友们一起勾心斗角,享受社交带来的快乐!一般受众为青少年以上的玩家。
多是双人游戏的《游戏王》就不一样了。(虽说剧场版什么的老是多人打牌……)
他的乐趣集中在自己的手中的怪兽牌、副卡组里等待特召的王牌怪兽以及总是能在关键时刻逆转形势的盖牌。
相对注重谋略和社交《三国杀》来说,《游戏王》更看重胜负和华丽感。
没错,这俩就是这游戏的灵魂所在。
每一位决斗者在参与游戏时都迫切想要获胜,这种感觉在“锁血”状态时格外强烈。
当你100LP反杀8000LP时,一股强烈的成就感就会涌上心头,让你产生“我怎么会这么牛皮”的想法,身心达到高潮。
还有华丽感。
什么是“华丽感”?
当你花了各种连锁特殊召唤出什么“青眼究极龙”、“奥西里斯的天空龙”甚至“黑暗大法师”后,看向对手孤零零的怪兽区,是不是会感觉到一股愉悦感,或者说是一种“B格”?然后放肆的说一句“到你了,栽种?”
同理,用“神之宣告”等破坏类的陷阱魔法卡,强行打断对手的召唤,也可以获得一样的“B格”……
前面的都只是小差别,其实这俩游戏就不该拿来比较的。
因为代入感。
华夏人很少有不读四大名著的。
所以上至八十岁老翁,下至八岁孩童,都会知道《三国演义》或是《三国志》。
脱胎于其中的《三国杀》可以直接投入市场,完全不用担心顾客会产生“刘备是什么?三国是啥玩意儿?”的疑问。
在玩《三国杀》时,玩家很多不用看介绍都能知道这个武将的生平经过。