任务难度太低了。
每次接收到的任务对当时的他来说都只需要稍稍收集下就能满足系统的任务要求。
比如说这次的任务二:出货100个牛奶。
夏秋手中的牛奶数量确实还达不到任务要求,但是任务中没有规定牛奶的品质,也没有规定牛奶的种类,更没有规定牛奶的产出地。
对于现在有着足够资金的夏秋来说,只要去市面上收购100个最低品质的牛奶就能交差。
他根本不会去出货手中更高价值的高品质牛奶,所以他有多少牛奶存货都是件无关紧要的事情。
因此,这个任务一点难度都没有。
没有任何难度的任务存在的意义是什么?
夏秋想不通这个,之后他开始疑惑,村镇交流等级这一系列升级指标到底是游戏本身程序的设定还是系统的设定。
如果是游戏本身的程序设定的升级指标,从逻辑上讲得通,夏秋对此能理解。但是,一个经营类游戏的任务难度设置的过低,是一件很不可思议的事。
毕竟这类游戏的玩点就在于一个又一个近在眼前却又难以达成的目标,达成一个后面还有一个,让人耗费大量时间后不知不觉的习惯于沉迷其中。
如果这是系统的设定,这种多此一举的任务设定和系统想要尽快提高这个世界自由度的目的就很冲突了。
另外,他对于系统是不是能决定任务难度、更改任务要求也有着疑问。
而系统这次发放的任务验证了他的猜想。
这次的木桥断裂完全是突发事件,除非夏秋的大脑也被控制了,不然他跑到桥上这件事情只是他自己的决定,小桥断裂更是个巧合。
那么系统发放的任务一:提供怀树乡修建小溪木桥所需金钱5万G,木材50个,只能是临时添加进去的任务。
据系统所说,这个世界本身的游戏程序是早就设定好后上市发行的,这就意味着它并不能根据情况进行即时的更改。如此一来,能做到临时添加任务这件事的只有系统了。
系统能决定任务的难易度,甚至能直接决定任务的内容。
“系统,派发给我的任务都是由你制定的吗?”夏秋开门见山道。
系统也不含糊,并不回避这个问题,“是的,宿主任务由我决定并派发。”
夏秋皱眉。
这种情况就回到了那个不通的逻辑上了,多此一举且和系统的目的冲突。
如果系统连他的目的都是谎言,那这件事就是个大麻烦了。
夏秋想了想,旁敲侧击道:“我记得你说过我的一言一行都在推动着世界的改变,那村镇交流等级这个系列设定能直接去掉吗?”
“不行,”系统断然拒绝,“该设定为游戏程序设定,系统无权删除。”
“那任务为什么是... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读