李远航回到神话工作室之后,把自己关在办公室里,开始动笔写《家长模拟器》的策划案。
前世的时候,李远航玩到《中国式家长》这个游戏,觉得还是比较有新意的,只是玩多了之后真的很无聊。
再加上那时候经常看到熊孩子乱花家里的钱充值,家长只有事到临头了才知道找游戏公司索回孩子充值的金额,姑且不论往游戏充值的是不是孩子,只是家长的这种行为就不值得提倡。
现在知道找游戏公司索回充值金额,你们早干嘛去了?
所以李远航就萌生了这么一个想法,能不能做一款真正以家长为视角的游戏,让玩家扮演一个家长,玩家的一言一行就会影响到孩子的成长。
这里顺道说一句,《中国式家长》这个名字真的算是文不对题吧,不如叫《中国式小孩》,毕竟游戏的主角不是家长,家长在这个游戏里面起到的作用很有限。
只是要真真实现这个想法,首先就得有为数众多的心理学专家助阵,什么幼儿心理专家、青少年心理专家、教育心理专家、社会心理专家都得要有。
而且这些专家还得是全国乃至全世界都知名的专家教授,不然怎么体现这游戏的真实性?
这些专家一个个的总不能让人家义务帮忙吧,几十个专家教授下来再怎么也得拿出千儿八百万出来,这还不算游戏研发的费用。
这么算下来的话,《家长模拟器》想要达到预期的话,至少得投入三千万以上,甚至五千万都不一定能做好。
这是什么概念,这起步就是一款《古剑奇谭三》的研发费用!
不过五千万的研发费用在手游里面也并不算太出格,前世米哈游的《崩坏学园三》研发费用起码也在几千万,再加上几年运营的投入,总研发费用上亿并不出奇。
而米哈游最近一款《原神》,根据总裁刘伟所说,总研发费用超过了一亿美金,虽然不知道实际的研发费用是多少,不过应该相当之高,不比国外研发一款3A游戏低太多。
李远航没有让青龙工作室做蹦蹦蹦就是因为这个游戏太烧钱了,同时制作两款大制作的话,即使已经有一头现金奶牛了,神话网络恐怕会遭遇资金链断裂的危险。
《家长模拟器》的故事内容是这样的,玩家将在游戏里面随机扮演一位家长,根据玩家选择的性别,可以成为一个单亲父亲或者母亲,也可以与NPC或者其他玩家组成一个家庭共同抚养孩子。
如果玩家愿意的话,也可以扮演一个带着孩子重组家庭的父亲或者母亲,甚至双方都带着一个孩子重组家庭也可以。
也就是说,玩家完全可以根据自己的需要任意选择成为游戏里的某种类型的父母,甚至能选择相应角色的职业,每种职业就会让玩家有不同的家庭存款。
游戏里面当然不可能和现实做到一样,李远航能做的就只有尽可能的做到真实,让玩家觉得他们是真的在... -->>
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