里日夜施工,争取在下个月就可以搬进去。
那时候还没有研发任务的神话工作室肯定优先搬进软件园区,青龙工作室和朱雀工作室会在今年之内陆续入驻。
把好几个采访和积压的事情都解决了之后,李远航终于有空开始静下心,慢慢考虑神话工作室进军PC游戏的第一款作品到底应该做什么。
李远航考虑的是,神话工作室刚刚转型,即使有了不少的相关人才,可是大多数人都只有手游的开发经验,对于PC端游戏的开发经验几乎为零。
所以第一款游戏应该是开发难度不高,让神话工作室的人熟悉PC游戏的开发,然后这款游戏逼格还得要高,不然神话工作室刚刚做出一款火出圈的游戏,转眼就做出一款很LOW的游戏,这岂不是要被同行和玩家笑掉大牙?
最后这款游戏最好能赚钱,赚许多的钱,以维持神话网络越发庞大的日常开销与游戏研发费用。
李远航习惯性的用思维导图软件筛选合适的游戏,他很快就得到了答案——《我的世界》。
《我的世界》这款游戏的牛逼之处就不需要过多介绍了,这个由方块组成的游戏不仅可以让玩家很好的探索、交互和战斗,还能用这些方块组合成现实中的任何东西。
这是一款伟大的游戏。
《我的世界》说实话没什么开发难度,毕竟前世的时候Notch在2009年5月10日才受到《矮人要塞》、《无尽矿工》等游戏的启发下开始制作,只用了6天就拿出了第一个Alpha版本。
也许这就是所谓的天才吧。
神话工作室现在已经有差不多七十号人手了,就可以直接跳过前世的远古版本,把MC做到一个相对完善的程度,大概三四个月就足够了。
想到MC这款伟大的游戏即将在这个世界由自己手中出现,李远航的心里就是一阵激动,这完全就是名利双收啊。
想想Notch在以25亿美金的价格把MC卖掉之后,他自己得到了17.5亿美金,不久后就在比弗利山庄买下了一栋7000万美金的房产,靠着MC制作人的名头每天patty不断,妥妥的人生赢家呀。
李远航YY中清醒过来,脸颊不由得微微发烫,自己前后两世加起来都活了五六十岁了,可是在面对种种诱惑的时候还是有些把持不住。
看来自己就是一个普普通通的俗人。
李远航收敛心神,拿出笔记本电脑,在文档的标题输入《我的世界》策划案几个粗黑的大字。
MC毕竟是一个发售了十一年,而且一直保持在不断更新的游戏,所以版本非常多。李远航要考虑的是,这款游戏是从最新版本直接开始呢,还是从老一些版本开始,然后不断更新添加内容?
李远航仔细的回忆着MC的版本信息,他最后无奈的发现,除了最新版他还有一些印象之外,老版本几乎就忘得差不多了。
既然这样的话,就只有按照最新版本来研发了。
李远航遗憾的想道:“为啥我就没有过目不忘的特异功能呢?”