技能之间相互增伤的独特机制。
同样的,它也是魔攻型角色,即使只有一级,也可以对低魔抗的生物造成大量伤害。
在早期的游戏中,因为怪物和BOSS大部分都是物理防御的生物,没有足够的魔抗,所以玩家们的主力输出便是这些不同颜色的光球,靠着它们越级打怪。
不过缺点也很明显,若是碰上魔抗较高的生物,它们的技能不仅伤害打不出,连控制效果也会大打折扣,硬比起来还不如拥有物理攻击的一星杂鱼。
而它们的身板也非常的脆,一旦被敌人接近,不管是物理型还是魔法型攻击,只要等级不差太远,都能一下秒掉它们。
倘若碰上拥有AOE技能的生物,那就更没用了,对方一发技能横扫全场,所有在场的精灵都会集体暴毙。
所以,这群精灵不适合多养,也不适合投资源加强,它们只是新人召唤师用来对付前期物抗怪的过渡卡,到了一定时间就得下场。
实际上,张芸原本的打算是只召唤冰雪精灵和大地精灵,让它们配合鱼人小队对付虫王和白嫖怪。
其中冰雪精灵负责冰冻和减速,限制白嫖怪黑夜狼的高速度,同时在虫王进行破土攻击的那刻“卡”住它,然后围殴它。
而大地精灵则是负责保护自己,并利用操控泥土的能力封住虫王的地道,在关键时刻阻碍它逃跑。
至于张芸为什么会想到用大地精灵堵退路……那是因为在虫王当时出现的时候,它并没有带出大量的泥土,从动静产生到破土而出,也没有花费多少时间,说明这家伙并不是现挖的坑道,而是早就挖好了地道,提前埋伏在下面。
也就是说,它的挖土速度并不快,至少不是一秒即成的那种。
那么只要在它被卡在地面上的时候派大地精灵潜入地底,用魔法将地下早已挖好的通道封闭,就能阻碍它逃跑,或者延长它逃跑的时间,然后集体围殴取它小命。
然而,计划赶不上变化,张芸没想到黑夜狼和虫王会一起出现,还带了第三个兄弟烈风鸟。
他这个时候光召唤大地精灵和冰雪精灵肯定不保险,只好将当时翻出来的同阵营精灵一起召唤出来,组成阵营卡组,大幅度提升它们的能力……
事实证明,张芸的决策是对的。
正因为他多召唤了两只精灵,才能有足够的伤害打残虫王,让它产生恐惧心理并选择逃跑。
也正因为掘地虫王打算逃跑,配合大地精灵的封路,它现在就像塞进罐子里的猫一样,软软的一团都挤在地下。
只要趁着这个机会往里面丢几只精灵的魔法,就能最大限度地融合它们的魔法元素,造成平常状态下几倍的巨额伤害……
“好!”
“机会来了!”
“所有精灵往地道里丢魔法!”
“给我干掉它!”
瞬间,火焰、冰冻、雷电和泥石的魔法从洞口往下倾泻,在狭小的空间里疯狂交融,最终形成了一股狂暴的能量,砸在无处可躲的虫王身上。
砰!!!
-3201!!!
虫王瞬间蒸发!!!