“评价还不错,现在观众们主要说的是经费充足,音乐很赞,画风精美,世界观有意思,值得继续看。”萧枸总结道,“下一集搞笑日常和激烈打斗相结合,再穿插一点英灵们过去的遗憾回忆,应该能继续吊住他们的胃口。”
乔宏点头没说话。
看了观众们激烈讨论动画的世界观和人设,乔宏算是明白为什么萧枸非要在游戏之前弄个动画出来了。如果这些架空的世界观和人设直接在手游中体现,十有八九会被人忽视。若是注重玩法的游戏,比如灵战也就罢了。萧枸设计的九鼎,是一个真正的厨力向游戏,必须要玩家了解了世界观和人设,才能发挥出魅力。在那之前,为这个品牌进行前期宣传是必须的。
乔宏知道萧枸现在花大力气做这个手游,是因为红狗的实力增强之后,作为领头人的萧枸,以后肯定专注于全息游戏的开发,顶多同时出个电脑版,手游基本要交给旗下其他工作室制作和运营。在那之前,他想制造一个比较长寿的品牌,霸占手游市场,稳定红狗在手游这一块的收入。
暖暖是其中之一,以后肯定还会继续开发;灵战已经转全息,全息、电脑和手游齐头并进。但这还不够,萧枸准备再占领一个厨力向市场,这样基本手游比较大块的市场,都有红狗一席之地。
萧枸想将自己的手游作品,制作成一个“品牌”。这样就算这个玩法暂时落后,凭借着这个品牌,红狗还可以融入全新的玩法,重启一个新的人气游戏。
“以后提起换装,大家就想起暖暖;提起玩家对抗类游戏,大家就想起灵战;提起二次元卡牌游戏,大家就想起九鼎。”——这是萧枸在阐述自己的品牌计划的时候制定的目标。
有了这三个品牌,华国,甚至世界手游市场,红狗的存在感就一直不会低。
当然,红狗不会只有这三个品牌,萧枸只是想暂时不把所有路都走死了,他希望红枸旗下工作室也能做出品牌。比如吴浩宇的模拟经营类手游,就有很有发展的潜力。不过这小子目前还没有发觉,只当模拟经营类游戏当做一个休闲游戏。
“以模拟经营类游戏的思路稍改一下,策略类游戏其实很有成为主流游戏的潜质。策略类游戏无论是在手游、电脑端游戏、还是全息类游戏中,都能占据一席之地。将来我肯定会做全息策略类游戏,希望他们不要在我做出来的时候还没发现这个类别。不然这个手游又得我来做了。”萧枸吐槽。
乔宏笑了笑,一边收拾吃剩的火锅,一边促狭道:“结果我们说着约会,还是在谈工作的事。”
萧枸顿时哭丧脸。
是啊,说好的约会,结果说起工作就停不下来。他的人生是不是要完蛋了?
“不过说工作也不错。”乔宏安慰道,“工作也算共同话题不是吗?”
萧枸蔫嗒嗒道:“说的也是。现在我们的人生除了吃喝拉撒睡,也只剩下工作了。我心里难过,要一个亲亲。”
乔宏无奈,只得给了萧枸一个火锅味的亲亲。
萧枸美滋滋的,一点也不嫌弃。
……
九鼎动画热播的时候,创世神系统也逐渐完善,就在萧枸准备发布洪荒第一期预告的时候,斯特拉的新游戏《末日丧失》宣传铺天盖地,发售在即。
萧枸揉了一下眼睛:“丧失?不是丧尸?... -->>
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