虽然口头上说着“世风日下”、“不堪入目”、“三观已碎”这类的话,关理还是很诚实地给所有带“中国人都疯了”标签的作品都点上了追番。
啧啧,只能靠猎奇和新鲜感来吸引观众眼球的作品,多么可悲啊……
但题材貌似真的很有趣,忍不住就点了。
系统及时出声,把他渐渐被吸引走的注意力拉了回来,“你只说了两种,还有一种是什么?”
“哦,最后一种,就是那些不计利益真正想要表达什么的作品,简单来说就是‘实验型动画’。”关理退出群魔乱舞的标签页面,“《心若海洋》和《狗蛋儿》就是这种类型。”
系统质疑道:“《狗蛋儿》难道不属于中国人都疯了的典范?”
“那是你没看懂。”
“入戏太深了喂管理员!”
“只是我凭主观感觉分的类,很多作品并不能准确划分到其中哪一种的框架里去。”
“那你搞这个干什么?”
“列补番表。”关理打开自己的追番列表,整整齐齐一大片未观看的作品,都是评分不错或有其特色的。
甚至不乏有他此前从未接触过的新题材。
果然,穿越什么的最棒了!
眼看着关理又要把魔爪伸向《生命》,系统无情打破他一口气追完的想法,“管理员,你最好登录一下自己的账号,艾斯特正在尝试联络你。”
“找我?哦,对,管理员账号。”
他才意识到自己目前的登录名是“神意”,的确收不到来自另一个账号的信息。
艾斯特这又是搞出什么幺蛾子了?
“管理员,现在正在内测的游戏是基金会自主开发的线上对抗游戏吗?你们准备进军游戏产业?”
“是的,感觉如何?”
艾斯特好歹也是第一批被选中用来内测的“幸运儿”之一,应该对这个游戏有了一定的评价吧。
“游戏机制称得上不错,但说实话,画面与系统比十年前的水准还要糟糕。”
“正常,目前只是进行游戏性的测试,画面会在之后进行优化。”
“也就是说还没有开始优化工程,对吧?”
“你想说什么?”
“我想参与这个项目,仅代表我一人。”
“美术设计方面?”
“对,其它方面你们大概也不会放手。”
“你是做美工相关工作的?”
“并不是,但我可以联络到这方面的团队,包括曾为3a大作工作过的顶尖游戏设计师。”
不得不说,关理有些心动。
游戏美工设计说难不难,说简单也不简单。
只要求合格的话,行业里随便抓都能抓到人来做。
不过真正独具特色让人见之难忘的设计,却相当稀少。
以艾斯特表现出的对《scp基金会》系列热衷,想要参与到后期制作中并不稀奇。
但对方开出这么优厚的条件,又想要得到什么呢?
“理由?条件?”
“从基金会网站的设计能够看出来,你们拥有极高的技术水平,但美术设计并不算高明,页面和ui都不过及格线。”艾斯特直言不讳,“基金会应该很缺少高水准的美术工作者,这种水平拿出去会拉低游戏的综合素质。”
关理:“……”
系统:“管理员,她好像在说你设计水平不行诶!”
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