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086 魔法世界的战争方式

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    职业者的作战半径太大了,以博劳现在的队伍为例,三段的先锋军虽然名为先锋军,实际上就是炮灰。然而这些炮灰在作战期间,先一步的行动中平均行军速度是每小时110公里,这是由他们的军马决定的速度。先锋军的军马是二段魔兽,110公里每小时并不是极限速度,这是稳定速度,意味着他们发现一些特殊情况的时候可以直接作出应对,赶路的过程同时就把热身给做了。

    先锋军后面就是大部队,大部队的军马也是二段的,马就是一个代步工具而已。不过高段位的魔兽配合高段位驾驭者形成的军队也不是没有,据说老牌大公国里有这种军队,博国这边立国才二百多年,曾经也有尝试过这方面,但是从物种选育到德鲁伊的招募,都没有成功。

    军马的速度是一样的,就保证了先锋军和大部队的距离恒定。这样一来先锋军发现了敌军,就可以放出信号,主力军就会接到信号,然后根据信号的情况选择对策。如果先锋军释放了足够多的信号,这说明对手很一般,就可以直扑过去。如果先锋军就释放了一两个就不放了,这说明先锋军一瞬间就被灭了,这个时候主力就要想想怎么办。如果一个信号都没放出来,这种情况主力军里如果没有博劳这种七段的存在,那么估计也是要全灭的,因为很可能对面是出动了七段大佬。

    当然实际作战中也可以针对这一点打一些埋伏,故意让对方的先锋军放出大量信号,引诱主力军过来之后再四面齐出把主力军消灭,但是这样的埋伏其实并不好打。或者说这种战争一般不会这么打,这个世界是职业者做主的世界,想要让职业者像是地球上的军人那样视死如归,真正意义上的令行禁止,没那么简单。所以一般情况下不会出现以灭杀对方职业者军团为主要目的的战争,取而代之的就是一种类似于我们春秋时期、或者欧洲中世纪的那种非常讲礼貌的战争模式,也就是义战。

    主要方式就是双方先锋军遇到之后,各自放出信号再回到主力军内,然后双方一起放着信号靠近。这样一来双方都清楚对方在哪里,到了一个选定的战斗地点之后,双方主将见礼,然后开始战斗。战斗的过程非常类似于科幻电影里面的宇宙大战,这里手动排除星球大战,星球大战从头到尾也没有一点宇宙战争的意思,更像是骑士斗争。

    不过这一次,似乎对方真的是个头铁怪。

    "还有多远抵达永川城?"

    "禀告將主,还有大概3行。"

    回答博劳问题的是佣兵出身的参谋泰奎,他虽然离开七国十年了,但是七国的城市也从来没变过,这方面他是绝对不会搞错的。而行这个单位,是这个世界独有的计量长度的单位,取自十级职业者一个小时的移动距离,因为十级职业者还很弱,极限的奔跑速度大同小异,一行差不多是40公里。

    也就是说距离永川城还有120公里的距离,永川国在七国之中从北到男是倒数第二个国家,距离博劳的大营有四百多公里。但是现在已经进入了二百公里以内,对方却没有任何动作,这就有些说不过去了。前面说了,职业者的作战距离非常大,一百二十公里已经是进入了随时都可能爆发战斗的距离。

    博劳和博岑兄弟俩对视一眼,博岑开口道:"小心一点为好,不排除对方可能是个疯子。"

    "说的有道理。",博劳伸手对着前方斜向的天空,手中的魔力疯狂聚集,然后转化为带有红色的风属性魔力。并不是很复杂的魔法,就是一个魔力球,里面蕴含红色的魔法物质,再用风属性推出去。风属性魔法的飞行速度快,这个魔法弹迅速的飞出,在二十多公里以外炸开。同时继续前进,天空中远远的爆开了一个绿色魔法弹,这是先锋军给的回馈,意思是他们会小心的。

    信号弹飞行的过程中行军并没有停止,正是有前后的相对运动,先锋军的那些三段菜鸡的信号弹才能被十几公里以外的主力军看到。博文此时也在主力军中,甚至白宝儿还和博文共乘一匹马,小家伙可是毫无战斗力的。但是没关系,因为博文所在的地方是一群六段大佬的包围之中,正是整个主力军中最安全的地方,即便七段强者也进不来。

    现在情况不明,六段大佬们互相之间的距离开始靠近,严严实实的把博文这边包围住。为什么这个世界有七段强者的情况下,三段的职业者还可以作为军人存在呢?原因就是大规模的军团作战中,考验的不是单个人的强度,而是一个集体的强度。当数以千计万计的低段位职业者凑到一起之后,所爆发的力量也是不可小觑的。

    这都要归功于一系列的集团术式,这些集团术式正是盾箭球游戏的扩大版,因为大家都是从小玩到大的,在军营里经过一段时间的训练之后,就可以基本上完成三种构型了。不同的人之间魔法波段是不同的,太过于复杂的魔法两三个人联合释放没什么问题,但是两三百人的时候,就铁定失败。

    这个道理和地球上交响乐队或者合唱团需要指挥的原因一样,有人可能就得指挥没什么用,不就是在那乱动手吗?其实不是的,指挥在哪里动手动脚,其实是在给团队打节拍,让团队内的所有人知道节拍所在。而一旦没有指挥,不管是合唱还是交响乐,都会越来越快。这是因为团队内的每一个个体在没有指挥的情况下,就会出现为了配合其他人而出现的紧迫感,就会把节奏无意识的变快,团队技术好就会一直变快,团队技术烂快不了多少就会有人跟不上而崩溃,导致乐曲乱七八糟。

    在这个世界的军队战斗中,指挥者的身份就是军团的长官,这些军团长会针对袭来的魔法率先做出应对,然后在军团上空率先完成构型。这个时候军团内的军人就可以看到构型,然后就一起释放相同的构型,然后互相之间把构型拼接。拼接的过程中会出现魔力碰撞融合的损耗,这个就是军人要做的训练,磨合损耗越低的军队,融合速度越快,魔法构型也越稳定越强大,这支军队就越强。

    可能有人觉得一堆三段菜鸡聚在一起不还是三段的吗?他们的护盾不也是三段强度的弧度吗?四五段的职业者不还是可以打穿吗?其实不然,一切最重要的是一个度字。一个三段职业者的护盾面对四段职业者就是纸,哪怕三十个三段职业者凑在一起开集团护盾,对于四段职业者来说也不是问题。但是一旦这个数字达到了一百人,虽然还是三段职业者护盾,护盾的能量浓度也还是三段等级的,但是··这个时候厚度就不一样了。

    而如果三段职业者有三百人,对应四段职业者十人,这个时候十人的四段职业者想要打赢这三百个三段职业者,就必须要联合起来。如果是单兵对阵这种集团魔法,远程肯定是打不透了,只能近战。但是这种集团护盾本来就是大家组合在一起的,一小部分临时取消也不影响整体的强度。单兵要是敢冲到护盾前面要拿刀开始切,迎接他的就是临时开口的护盾,和从开口中打出来的无数的魔法弹,上百个魔法弹只要命中就直接秒杀。

    而如果进行集团作战的话,集团作战的时候肉搏是不存在的,就变成了两个阵地互相之间扔魔法。这种集团作战时候的攻击魔法,也和防御魔法一样是融合到一起之后再扔出去的。之所以会这样,是因为魔法在飞行的途中会损耗魔力,这个损耗和魔法的表面积有关,接触空气越多、飞行距离越长,魔力流失就越多。

    如果是一个人的战斗,这个东西不可避免也就无所谓了。而一旦进入集团作战的时候,假设单个人释放的魔法半径为一米,球表面积公式4πr²,结果就... -->>
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