经过丝毫训练的平民水平。
在李查看来,这些肝帝迟早会肝回来的……
“初始天赋,给他们一个弱化版的吧,生命降低到30%以下时,每次命中目标,自身生命值回复伤害量的30%。玩家的初始技能嘛,武斗侧的就好了,减少跑地图的时间;咒法侧的,也不错,这样他们在夜晚也能愉快的肝了。”
玩家如何获取经验,李查思考了一番,一脸肉疼的消耗了1点神性,为玩家们的属性模板增加了一丝极其微弱的“杀戮”神性。
不要小看这1点神性。
神灵有三个核心的部分,分别是神性、神格和神职。
其中的神性,是一种类灵魂的能量,神灵之间相互杀戮也有几率剥夺对方的神性!
圣者浩劫末期,猩红和梦魇之主就是联合盟友们,干掉了刚刚复苏的杀戮之主,获得了他的一部分神职和神性。
然而就在他闷头融合杀戮之主的神性和神职时,混乱已经结束,他不得不返回自己位于无底深渊中的的神国,却在半路,被自己的仇家堵住了,于是,一番惊天地泣鬼神的激战过后,这位深渊的第七魔神陨落了……
顺带一提,根据李查从达莉娅两人口中获得的情报,现在的深渊第七魔神,已经变成了那位“不朽尸王”,一个名叫奥喀斯的死胖子!
当年参与伏击的,除了那位蜘蛛碧池,就只剩下这个死胖子最令李查头疼了。
继续说神性,根据神性的不同,会拥有额外的附的能力,比如类法术能力、规则之力、超自然能力等等。
拥有神性的生物很多,他们大多数只有神性,没有神职,更别提神格,比如说元素巨灵、高等恶魔、百臂巨人、神孽等等,这类生物被统称为“神性生物”。
但神性生物并不弱小,相反,他们站在生物链的最顶端,其中,强大的神性生物甚至比一些神灵的战斗力还要高,有一些弱小的神灵甚至还被他们杀死过!
由于融合了杀戮之主神性的缘故,李查的神性中,蕴含着一丝杀戮神性的特征,每杀死一个生物,都能提取其少部分灵魂能量,用来壮大自身,这也是杀戮之主每次重生之后,能够快速恢复自身实力的原因。
“至于玩家获得经验的分配,二八分好了,我拿八成,他们拿两成。这样一来,他们升级的同时,也是给我提供能量,虽然量很少,但架不住人多啊。说实话,我不是那种非常黑心的魔鬼,换成别的魔鬼,估计都一九分了……当然,他们的属性面板上显示的还是获取全额经验。”
李查说这话时,一副“你们玩家赚到了”的表情。
“接下来就是复活机制了,嗯,每次死亡后,等级掉回1级,装备全部掉落,毕竟复活还要消耗神力的。这样,一方面能够警示玩家们,让他们给我少整点阴间的活,另一方面可以增加肝度。”
完美!
李查自己给自己点了一个大大的赞。
实验了一下,制造一具人类身体消耗神力在0.015点左右,再配合上,神力值的消耗能够减少三分之一,达到0.01点。那么,内测就200个名额吧。2点神力值,够李查心疼一阵子了。
内侧的名额少,那么人员的选择就要慎重了。
要选择那些虚拟游戏平均在线时间长的那种肝帝大佬,然后再找一些网络上非常有影响力的网络主播,便于扩大影响……对了,还要找一些土木工程专业的玩家,地下城的建设已经刻不容缓了。
对了,还要限制这群沙雕们的活动范围,正好疾风快把古堡周遭给清理出来了,就5公里吧。这样他们死亡了我也方便复活。
货币体系嘛,玩家们的活动范围不大,还没接触到外界,暂时先不用,先用贡献度顶着,其他的以后再说。
“宣传动画……‘圣者浩劫’可以直接拿来用,反正自己脑海里关于这部分的记忆画面非常多,特效比什么都强,顺带着还能牵出来剧情。背景音乐可以用血族那边的,哥特风的黑暗式音乐,里面有许多相当经典……”
“达莉娅和菲蕾妮两个人,那是一定要出场的。宅男们吗,不都喜好这一口吗……至于女性玩家,有我就够了……嗯,我自己,在开场动画出场就行了,只露一个侧脸,增加神秘感……”
“时间流速比的不同,也可以拿来当一个卖点。毕竟哪一个玩家会嫌自己的游戏时间少?就算他不信宣传的,也会进游戏里试一试的……”
就这样,在李查的努力下,消耗了不少的神力,终于在三天之后,一个庞大的游戏雏形渐渐形成……
“赞美黑暗,终于完成了!”
李查站起身来,伸了一个大大的懒腰。
看着仅存的14点神力,李查叹了口气,跨位面操作网络,比以前翻墙难多了,没办法,带宽小,延迟高,伤不起……
“接下来,就是看板娘了。”