燕庄的“到来”恰恰跟原主达成互补。
一开始“无限”推出的监管者以追击为主,他作为老屠夫,玩起追击流可谓驾轻就熟;
后来“祭天官”一推出,他就被迷住了,耗费一个多月,愣被他钻研出一整套控场流的技巧;
守尸流屠夫刚推出时表现得略平庸,又是一种新玩法、新思路,赶着学业繁忙,便没深入了解……
直到上大学有了空,尝试练过,怎么也不顺手。
彼时线上线下各平台推出各种民间比赛,冲着虚名,及不薄的奖金,燕庄跟一帮志同道合的朋友组建了战队。
为了争取更好的名次,作为主力屠夫,他把最多的时间用来强化拿手绝活,以及一些容易拿分的角色,取舍之下,就暂时放弃练习如“伯爵”这一类守尸流监管者。
60秒准备时间结束,游戏开始。
有一段时间没碰“无限”了,燕庄的手感意外地没什么滞涩。
熟记每一张地图,和求生者出生点的他,不到30秒便找到人类的突破口。
“伯爵”身姿高贵、闲庭漫步,手掌托起镀着金色的《圣经》;
书页无风自动。
右手做着祷告的动作,“圣光”落在前方逃命的人类身上……
跟罗格的“死亡标记”仿佛,“圣光”也有标记、叠debuff的能力,不过0阶段的技能,“净化”叠到3层就会产生爆伤,人类将直接被打落0.75点血;
一开始“战栗”不够,标记叠加的速度比较慢,技能有效范围也很窄,这时一般屠夫会配合用上平a——于“伯爵”,平a就是优雅地……扇对方一耳光,咳,或许是耳光威力不足,一记只能打掉0.25血。
燕庄娴熟地运用“圣光”逼着人类走位,对方被牵制鼻子逼到死亡转点,便温柔地给对方一记耳光;
求生者反应也快,利用受伤加速,转到下一个门,放下挡板,隔断屠夫追杀的路;
燕庄不慌不忙,及时用上cd结束的“净化”,接连叠中两层“圣光”……之前已叠上1层,于是引爆大招,求生者霎时被炸到在地。言单挺
将将1分钟便击倒一人,节奏十分地快了!
燕庄眼看四路、耳听八方,提防求生者的偷袭,将倒地的人挂上绞刑架。
守尸。
以期达到“葫芦娃救爷爷”成就。
燕庄若有所思。
或许是有原主的肢体记忆在,“伯爵”这个角色他玩起来竟十分游刃有余。
也可能是赛季末,榜前玩家确定自己的排名能稳住,排位时就随意多了,阵容都是奇形怪状,骚操作飞起,十分具有娱乐笑果……认真玩的屠夫就相对容易三杀四杀了。
说起来,燕庄也不是完全不会玩“伯爵”。
十个月前,他身体状况好转许多,家里... -->>
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