近的骷髅拦腰狠狠砸下。
如法炮制,在三人围攻之下,这头骷髅也翻不起什么风浪,被坦姆用木盾挡下第一剑后,李默用手中大木棒横扫,重重一棒砸在骷髅腰部,再次造成了暴击伤害,最后在达克第二剑之前补上一棒,抢下了击杀名额。
不得不说这个大木棒虽然伤害惨不忍睹,但攻击方式却极为克制这些骨头架子,一棒砸下所造成的效果远比达克的铁剑要强。而且李默的力量有13点,与这些最多只有9点力量与8、9点体质的骷髅对拼,差不多每次都能造成击退效果,如果对方没有挡住,更是能直接击飞。
不过这种好事也没多久,在击杀四头跑得最快的骷髅后,李默与坦姆、达克就不得不收缩阵型往后撤了撤,保持与另一三角阵型齐平并在汉斯队长之后。
这是因为这些骷髅大队已经上来了,如果上得太前很容易被包围,这在兵家中属于大忌。
与之前三打一不同,这次一上来就是两头骷髅,所以坦姆与达克不得不分别面对一个骷髅,而李默心中念头只闪了一下,就跨步上前,一棒子横扫在达克面前那头骷髅腰间,发出一声“嘭!”的闷响。
这是他混了三年战场又活下来的战斗意识,原因很简单,坦姆有盾牌,只要小心一点,完全可以坚持到这边他与达克击杀这头骷髅再去帮助他。
而达克不行,虽然他有一柄长剑,但与不知受伤为何物与无限体力的骷髅相比,总要先天占据下风,碍手碍脚之间,有可能会产生失误而受伤。如今这里加上汉斯队长总共就七人,面对的敌人不知道有多少,少一个战力对接下来的防守将产生极大的影响。
最重要的是,李默需要完成主线任务与可选任务,就必须要这些民兵配合,所以如无特殊情况,这些民兵一个都不能死。
就像之前所说,只要一个壮年农夫鼓起勇气,单挑也能击败一头骷髅。所以,只要放下恐惧之心,这些骷髅也不是很难对付。
特别对一个轮回者来说,在进入轮回游戏空间将身体数据化的刹那,实际上就已经称得上是一项非常明显的强化。
举个很简单的例子,普通人百米短跑有时候超常发挥跑进11秒内,但他绝对不可能保证每次都能跑出11秒内。但如果进入轮回游戏空间后身体进行了数据化,那么跑十场就十场都能够跑出这个成绩,而不是时高时底。可以这么说,只要耐力不消耗光,就算跑一万次也是这个成绩,绝对分毫不差。
这也是李默虽然持有的武器非常之差,但却能在三四下之间击杀一头骷髅,绝对不会再多一下。
而且他的举手投足之间,无论是攻击力/反应速度/躲闪之间,都是最高水准的发挥,再辅助以优秀的战术,娴熟的战斗技巧,精准的时机,所以面对这些家伙的时候,自然能够获得压倒性的优势。
与达克合力击杀这头骷髅,两人直接转身,一剑一棒同时砸在坦姆面前那头骷髅背部,砸得它后背碎骨片乱飞,浑身骨关节发出“嘎吱!嘎吱!”轻响。
有队友帮忙,坦姆精神一震,将手中盾牌用力一挥,直接将这头骷髅砸飞一米开外,头骨与身体分离,竟然就这么死了。