这场关于游戏厅和街机产业的争论,在日本持续了一个月才逐渐平息下来。最后的结果是政府宣布成立一个专门的策略委员会,研究青少年教育问题。东方游戏公司也随大流,向委员会筹款基金会捐赠了1亿日元。
同时日本政府承认街机产业,已经成为了滋生知识产权盗版、黑-社会敛财洗钱等恶习的温床,需要对其进行更严格的管制。不久后将会对现行的《娱乐场所控制法》进行修订,将街机产业纳入到警察管辖权范围内,并受到法律的制约。
这一改变无疑将时日本的街机产业逐步正规化,对东方游戏公司的影响是,以后新游戏机在日本上市需要通过警察部门的批准。
“我们香港的情况和日本类似,东方游戏公司作为一家有担当的企业,应该向港府提出学习日本的办法。让香港的街机厅也和舞厅、夜-总会一样,纳入警方的特殊管理,这样对维系整个游戏产业的健康发展大有好处!”日本那边传回最新的的消息后,李轩把杜文强叫到自己的办公室嘱咐道。
他想了想又说道:“之前日本报纸对我们的攻击也暴露了游戏产业的许多不足。这是一个新兴产业,制度规范还不完善。在欧美和日本市场,比如同属于娱乐产业的电影业就已经比较成熟,有了完善的分级制度。导演们可以大胆的自由创作,即使出现血腥、暴力、情-色等内容,也可以通过分级制度,把未成年人剔除在观影人群之外。
我们是不是可以联合其他游戏公司在美国和日本。成立游戏供应商自律协会,负责对所有游戏内容进行自我评级!这样既照顾了游戏创作者的创意自由,又充分考虑了社会影响。我们是一个外国公司,在这些方面更应该采取主动,否则一旦被排除在外就会变得非常尴尬。很容易被人掐脖子!”
杜文强猛地点了点头,非常赞同:“李总,你这个提议不错!不过我估计世嘉、南梦宫这几家大公司看我们可能不太顺眼。我们可以先从小公司入手,拉拢到足够的支持者后,再与那几家大公司去谈!”
东方游戏这一年多来在游戏界如一颗耀眼的太阳,在掌机、家机和街机领域大杀四方。世嘉等几家大公司是与东方游戏公司刺刀见红的直接竞争对手。自然不会给他们好脸色。但对于小公司来说,东方游戏是他们需要仰望的对象,根本不会把它当做竞争对手,自然也就没有太多仇恨。
相反东方游戏公司每款游戏几乎从未失败的神话,让它在小公司中很有威望。特别是有越来越多的中小公司。看到了gameboy掌机和fc家庭游戏机的平台价值,纷纷希望能与东方游戏公司合作,成为两个平台的第三方游戏供应商。现在东方游戏公司登高一呼,也能获得不少响应者。
“我们也不要求控制这个协会,只要能保证自己的利益不被侵犯就行了!太东公司自从发行《太空侵略者》之后,就再也没有非常优秀的作品。它虽然依旧被认为是大型游戏公司,但实际上底气已经有些不足。”
李轩用手指轻轻地敲着节拍,继续分析道。“我们可以适当的捧一捧太东公司,先与它达成攻守同盟。南梦宫会社去年被我买下《吃豆人》游戏的版权,后来这款游戏在美国和欧洲大卖特卖。到现在为止的销量已经突破十二万台,他们肯定气得吐血!
但南梦宫的社长中村雅哉是个非常冷静的老头,想必不会意气用事。只要我们能够获得足够多的游戏厂商的支持,展现出自己的实力,说服他并不会太难!至于世嘉公司的中山隼雄应该如你说的,对我们恨之入骨。
我们公司崛起后遭受打击最大的就是他们。所以世嘉一定要放在最后。只要其他所有公司都同意成立从业者协会,他要是不肯就范。可以直接威胁把世嘉公司排除在协会之外!”
杜文强点了点头,相比于日本市场。美国就容易搞定得多,现在美国市场除了雅达利并之外,没有特别强大的游戏公司。后世大名鼎鼎的雪乐山还是个家庭作坊,艺电(ea)甚至还没有成立。而雅达利由于之前围堵fc游戏机失败,在美国游戏产业内的威信受到了很大的动摇,东方游戏公司已经有资格和它分庭抗礼。
成立供应商自律协会是一件很繁琐的事情,需要一家家公司去谈判拉拢。但如果东方游戏公司能以领导者的地位办成这件事情,无疑可以极大的提升公司在整个游戏产业内的地位。杜文强很兴奋的接下这个... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读