游戏的好坏并不是由得盛世文一人解说,只有经得起市场考验的游戏才是好游戏。
长达七个月的开发周期后,《江湖》完成封闭内测,任务系统,NPC系统都设置良好,然后系统记录重载,准备开放服务器。
这比《传奇》还快了接近两个月,明明后者只需要进行汉化工作。
可怜的陈天桥同学只能不甘地沦为了背景,眼睁睁看着幻游公司网游《江湖》上线销售的报告。
失败者的心情,盛世文才没有功夫理会,他将全部身心都投入到《江湖》的游戏宣传中。
后世的网络宣传手法在这个时代完全是无稽之谈。
网民数量都不多,想要用网络营销造成多大的宣传效果?
宣传还是得稳扎稳打,盛世文早就通过布局,同一天,于中国内地十几个大城市的闹市区,挂上了新的广告幕布。
幕布上,描绘着一位持剑青衫伊人,伊人眺望远方,青丝荡人心魄,旁边写着一竖苍劲有力的毛笔字:十月十七号,网游《江湖》,一个属于你的新世界,市内各大网咖,等你。
这是中国内地第一次如此大规模的游戏广告,由于盛世文知道游戏市场到底有多广阔,所以一上来就直接如此大的大手笔。
不仅仅这些幕布,盛世文还联系了几家公交公司,‘痛’车巡游全市,辐射面更加巨大。
很快幻游公司的宣传策略引发社会话题,众多媒体争相采访,又间接地帮忙宣传了一波。
这时候还没有网络游戏成瘾一说,即便有,盛世文也做好了万全的准备,在游戏的进入界面率先加入了健康上网守则:抵制不良游戏
拒绝盗版游戏;
注意自我保护;
谨防受骗上当;
适度游戏益脑;
沉迷游戏伤身;
合理安排时间;
享受健康生活。
哪个专家教授敢说他家的游戏不健康?读读这些条目,你见过如此有责任感的游戏公司吗!?
十月十七号一天一天来临,越来越多的人关注到这款游戏。
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邵晓飞是杭城电子科技大学计算机科学专业的大一新生,早在军训开始前,他就注意到了《江湖》这款游戏,倒不是因为广告,而是学校门口的那家幻游网咖提前一个月进入宣传模式,并且挂出了广告牌。
从那时,他便开始期待,即便在军训玩起MMO网游《石器时代》也不太来劲了,毕竟《石器时代》单从画面上便和《江湖》没有可比性,甚至就像小孩子玩具一样幼稚... -->>
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