作升官的功绩。
嗯,膨胀的世家子弟们表示早就对反贼垂涎三尺,马上通过侠客账号得到位置情报,成群结队攻向侠客组织集会场所。
随后,血淋淋的现实教育的这些目空一切的玩家。
正如侠客一出生被巡捕虐杀一样,以巡捕职业为傲的世家子弟也被大侠客杀鸡宰羊般解决掉。
刀光、剑影,玩家只要碰到一下,一秒钟时间不到,护身的内力便被消耗殆尽,然后掉的就不是内力值,而是血条了。
不光是世家子弟感到震惊,在外围的侠客玩家也惊诧莫名。
看着四散飞扬的剑气,玩家又看看技能框里区区两个比较起来更像是杂耍的技能,心头一阵阵的羡慕。
继而,便是疯狂地修炼热潮。
为了早日成为能和NPC抗衡的玩家,为了那些炫目的技能!
细心的玩家还发现,原本世家子弟用初始拳脚兵器熟练度建立起来的优势几乎已经不存在了。
侠客的高级内力加成,很快追上世家子弟的武力水平。
至于说,三教九流,暗地里一个赏金组织慢慢浮出水面,里面的一些特殊技能开始有玩家达到修炼条件。
变革的风已然吹起。
意识到其中危险的人正暗自串联,或者干脆改头换面。
只有那些不太敏感的玩家,还没有意识到潜在的暗流。
文林和他的朋友们就是属于迟钝的一类。
广阔的旷野上,一群巡捕慢慢收拢包围圈,包围在七个人之中的两个侠客已经插翅难飞。
有人可能说这个时候只需要下线便可以了,幻游公司会告诉你,这种小细节,他们已经完全地考虑到了。
玩家想要退出游戏必须等待超过五分钟,如果角色正在受到伤害,必须要等待超过七分钟才可以下线成功。
要是直接暴力拔网线,结果会更加悲惨,游戏角色会在原地静止超过20分钟。
这一系列措施有效保证了游戏的平衡性和真实性。
文林无比喜欢这个设计。
看着两个侠客负隅顽抗奋力输出伤害,却依然被八个巡捕大汉按倒在地上,他不禁哈哈大笑。
得意间,他没有注意到,两个侠客对他们造成的伤害已经超过他们八人输出伤害的三分之一。
某些东西即将开花结果。
只等今天晚间,比武相亲之时,瓜熟蒂落。