坐起了身子,君冽轻抚了下其中早已是空荡荡的腹部。
在游戏里品尝完赖展烹饪的佳肴,君冽便退出了游戏。毕竟游戏里只是享受一下美味,现实中果腹才是最重要的。
他拿起手机订了份外卖,然后开始继续思考起现在的状况来。
第一位二星级渔场主已经诞生了,那就意味着其他位于第一阶梯的玩家们也将陆续晋升。
所有玩家的情绪再次被调动了起来,游戏的节奏将变快,他如果继续维持着不紧不慢的态度,就将渐渐被其他玩家拉开差距了。
而假若仅仅只有这一点的问题,倒也没什么,毕竟君冽本就没有要和其他玩家争比什么的心。
你加紧晋升你的,我慢慢发展我的。君冽自然无需在意他人了,但这是建立在所有玩家之间都不会有干扰别人的前提下的。
就目前晋升二星级渔场主后的变化来看,玩家间的交互肯定是必然的了。而一旦交互多了,就容易发生冲突了。
玩家越多,冲突就会越容易发生,甚至因为一点小事,最终都可能引发两个岛屿势力之间的战争!
而且这是在游戏当中,无论死亡机制能对玩家造成多严重的损失,都无法改变与现实死亡的差距。
所以在这游戏里发动战争,完全没有多大的顾虑。对于一些性情比较容易激动的玩家来说,那就是能一言不合就要发动战争的。
战争一旦被挑起了,且不说其对游戏环境的恶劣影响,单说以战争来解决问题的方式就将日益扩散成为主要手段!
战争对于游戏玩家,那就是直接、刺激的代名词。所谓的“上兵伐谋”,这种使用谋略来战胜敌方的方式,并不为多数玩家所推崇。
这样一来,和平发展的氛围就会毁于一旦。战火蔓延,他的君王岛也必定逃脱不了。
君冽有些烦躁地揉了揉太阳穴,“和谐注定会被打破,战斗打响了的话,不求和,就只有以战止战了啊......”
尽管君冽在思考着很多方面的问题,但有些他从未听说过的事,就是他肯定想不到的了。
君冽考虑的是由于各种各样的冲突——小到鸡毛蒜皮的事,大到资源争夺的问题,从而会引发玩家之间的战争。
但会有这种想法是因为在君冽的认知中,无论是处于哪一梯队,都有着实力相近的其他玩家。
正是由于这样,在没有一个真正处于绝对霸主地位的玩家的情况下,才会出现君冽担忧的情况。
而如果有一个人,他的势力足以碾压任何其他玩家呢?
就好比,假如全世界仅有华夏拥有核武器,谁又还敢试探我华夏之威呢?
的确,是没有哪一个玩家能做到碾压任何其他玩家的。但是因为在以往玩游戏的经验中,从没有出现过NPC会插手玩家纷争的情况,所以在君冽的思考中,仿若忘却了谜海世界NPC的存在了......
不管君冽此时是怎么想的,谜海世界中有一群人,这会儿已经是有些按捺不住了。
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