这样一个结语,你转身离去,留下了还在雨中的宋艺珍,雨水落在了你的脸上,滑进了你的嘴里,原来你才明白,雨滴,也可能是咸的。
……
……
“台词没问题,人物的表情与行动也很完美,但总感觉缺一点东西。”
罗雀咬着手指,刚才这一幕是游戏中感情戏的虐点,也是一个转折点,如果选择第一项回答,那么就会引起宋艺珍的疑心,从而得知陆离的身份,最后身死,导致游戏进入BedEnd,所以这一幕的情绪渲染一定要到位才行。
“两人在序幕时的感情铺垫也算出彩,情绪起伏也合情合理不突兀,究竟是……对了,没有BGM!!”罗雀一拍脑门,这么重要的问题自己现在才想起来,简直该打!
BGM,既背景音乐,常用于调节气氛,插入于对话之中,能够增强情感的表达,一首出色的的背景音乐不仅能够让玩家或观众感同身受,更能让他们留下深刻的印象,在音乐响起了一刹那想起该作品。
举个最简单的例子,Space乐队1978年的JustBlue,也许光说名字,可能有人不知道,但它的前奏一响,国人绝对知道它是什么节目的插曲。
罗雀不会作曲,但既然造梦机能够凭借想象制作游戏,那么应该也可以制作音乐才对。
刚一想到这里,一副五线谱凭空出现在罗雀面前,上面还未写上音符,只有几句简短的说明,屏幕上出现了五线谱的各项功能调节,罗雀仔细观看后大致明白了如何使用,这五线谱会根据头上的连接器提取使用者的情绪,从而创造出合适的音乐。
罗雀将游戏时间线往前一推,刚才的剧情有重新的来了一遍。
这次,随着剧情的发展,一段带有淡淡哀愁的音乐响了起来,主乐器是吉他与口琴,配合下雨的滴答声,一股忧伤的情绪弥漫开来,音乐里有一种克制,情绪隐而不发,就像此时的陆离,瞒着所有人,在这个风云飘摇的时代,孑孓独行。
整首曲子下来没有大起大落,只有淡然与落寞。
一段剧情下来,曲子也配合的恰到好处。
“是我想要的音乐,但……还是差了一点感觉。”
罗雀认为,曲子还有发挥的余地,毕竟这一段剧情如果是陆离的独角戏,那么是无可挑剔的,但他想在深入刻画一下宋艺珍这个人物,刚才的音乐虽然很是优秀了,但在罗雀这里,还是差那么点意思。
研究着五线谱的功能,罗雀发现有一项“填词”的选项,他点选了下去,五线谱飞到他的身边,一只羽毛笔出现在手上。
“未来的科技还真是方便啊。”罗雀感叹道,又将时间线推前,一遍又一遍的感受着此时宋艺珍的心情。
等待着你等待你慢慢的靠近我
陪着我长长的夜到尽头
别让我独自守候
……
等待着你等待你紧紧拥抱着我
告诉我你的心里只有我
除了我别无选择
……
你知道这一生我只为你执着
不管他喜还是悲苦还是甜对还是错
你知道这一生我只为你守候
我对你情那么深意那么浓爱那么多
……
罗雀写一句,耳边就有一声低沉又显哀怨的女声唱起,待全词写完,一首歌完整的唱下来,像回到了旧时的上海滩,像那老旧唱片里的歌谣,回肠百转,似愁似悲。
一生守候
将歌曲写下名字的同时,罗雀知道,自己要的曲子,就是它了。
世间红尘万丈,男男女女在命里打滚,似你情我爱,缠绵悱恻。
殊不知再回头时光不再,天涯陌路,看的破,说不得。
这,就是罗雀想要表达的情绪。