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第十六章 用汉化版解恨

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bsp; 如果有谁认为像素块组成的果体也能为闺房之乐助兴,那除了说这个人是写轮眼以及g点太低,也没有太多的评价了。

    只有一个字------服!这简直是拿着王尼玛的照片也能撸一发的节奏。

    果体像素块这玩意除了能勾起小孩子对性的好奇心,屁用没有啊。

    抛开报纸,凯萨从公司内部文件中看到了pb主机在日本的销量……

    七百万台!

    这是fff公司第一次整合了日本零售点发回来的销量报告,这个数字让凯萨再次震惊于日本人对美国文化的接受度。

    自从“胖小儿”和“娃子”各自在长崎和广岛“怒作”了一回之后,日本人对美国的态度就只剩下了跪舔,痛哭着“爸爸,我错了,别打我了。”

    甚至日本在八十年代中后期已经富得流血,挥舞着日元喊着“上买天,下买地,中间买空气。”

    就是这么狂的时候,甚至哥伦比亚影业都被索尼收购了,日本人也不敢跟美国人叫板。甚至还更热爱美国文化了。

    如今七百万这个销量,可以说即是意料之内也算是个不小的惊喜。

    仔细一看报表中的卡带销量,很明显,在日本除了《超级马里奥》就是rpg游戏卖得最好。

    《勇者斗恶龙》《最终幻想》《重装机兵》《三国志》《塞尔达传说》《火焰纹章》,每一款都有大量的死忠粉。

    其中作为压轴发售的动作rpg鼻祖之作的《塞尔达传说》以及战棋类rpg鼻祖的《火焰纹章》,一经发售就在日本掀起了购买狂潮。

    因为rpg游戏虽然神作不少,但是同一种类型的重复毕竟会有腻的时候。这也是凯萨最后放出这两款类型不同的rpg的原因。

    一桌子肉菜,最后来一盘拍黄瓜和凉拌拉皮,那效果绝对惊人。

    日本仅仅是rpg类型的卡带就有过千万套的销量,凯萨注意到报表下面附录的媒体摘抄上面,美日两国的媒体对这么明显的文化差异都有些惊讶。

    再往下看是港台和新加坡的汉化繁体版主机和卡带销量统计,总共一百五十多万的主机销量和不到三百万的卡带销量……

    这可怜的销量让fff公司总部一些因为公司业绩良好而眼光变高的员工十分不理解,他们小心的在下面附上了自己的疑问,为什么凯萨要费尽心力的亲自汉化这些游戏,明明华语圈只有那么小的市场。

    凯萨看完后没有在心中责怪他们,毕竟这些人永远不明白一个前世的华夏玩家对于八国语言无中文的怨念。

    这怨念可以强烈到一些中二病患者开始“扎小人”和“下降头”,山内浦、岩田聪、宫本茂、甚至育碧和ea的总裁,每天都被咒杀。

    他们更不懂,华夏国力上升之后,那种买买买的气势,一点也不比日本经济泡沫破裂导致大崩溃之前那股气势差,甚至有过之而无不及。

    这一世的pb主机可不像前世的红白机,随便一个作坊就能山寨出小霸王。

    任天堂和ibm都山寨不了的主机,华夏在刚改开的国情之下是根本不可能成功的。

    凯萨现在就上汉化正版,就是为了从起步开始培养华夏玩家正版意识。

    前世的时候,ps4和xboxone的华夏销量貌似很惨,实际上是华夏的大部分销量都被算在了港版和日版机的账上。

    华夏的国行版因为光腚肿菊的各种和谐和阉割,导致游戏少还有删减,逼得玩家只能买水货。

    如果调查水货玩家的数量,人们会惊讶的发现华夏正版市场的当量是很惊人的。人们只是被国行蒙蔽了。

    当然,后来国行也看出来问题在哪了,赶紧出来辟谣,说可以运行港版日版游戏,但是没有服务器。也就是不能下载dlc,不能联机……

    一句话,然并卵……

    这一世的凯萨是不会进入华夏国行的,华夏的权力部门如果不放开分级制度,凯萨是绝不会搞国行的。这么做只能坑华夏的玩家而已。

    但是可能放开分级吗?笨想一想,放开分级,这些领导就等于放弃手中一言而决的审核权利……

    只是假设了一下,凯萨就替华夏的玩家和影迷感到绝望。

    完全没可能啊……

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